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赛马娘繁中服

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  • 游戏类别:角色扮演
  • 发布时间:2024-11-15 11:29:49
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应用评分
5

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详细信息

赛马娘繁中服,游戏题材新颖而独特,根据古老的马术游戏为题材,打造的一款全新的二次元角色养成类型游戏,游戏中,将日本的赛马全部拟人娘化,变成毛茸茸的长尾巴的萌妹子,众多的赛马娘,都可以进行收集养成哦,玩家则需要陪伴她们的成长!

成田大进A级怎么培育

前排提醒:大进育成过程较容易提高愤怒值,请放宽心态。

1、种马、配卡以及加点

种马推荐耐+力种马或者双力双耐种马

配卡:

大部分小伙伴可以选择三速二力/耐一友人,没有友人可以换成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,这样大家主速副耐/力补力/耐和智即可。

如果有高破的根卡(意志力卡),那么推荐大家三根二速一友人,采取水桶加补耐力和智力的养法。

两种方法都可以选择

2、技能和位置

位置后追是最合适的

技能大家优先点出来后追直线、后期抢跑道以及通用的强力加速之类的技能,有合适的绿色技能也是可以点的,例如良好场地、(非)主要距离之类的技能。提醒大家千万不要急着点种马的固有技能。点两个左右就最好点一个金回复出来,如果是全耐力种马可以晚一点。

如果你的配卡很差,也没有好种马也不要紧,也是有希望拿A级的,比如这次就差几十分就可以A级了。

3、赛程和提醒

大家除了目标赛程之外关注三冠就足够了,剩下的时间需要练数值,否则就会出现数值不达标比赛也跑不赢的情况。

大进在菊花赏前一回合必定会发生心情下降两档并且不善练习的事件,如果我们之前一直保持的绝佳那么就会降到不佳,这时可以选择外出把心情回到普通,运气好唱歌可以再提高一档。经过实践菊花赏是能够跑赢得第一的,就看大家之前的育成过程达不达标以及大进演不演了。过了菊花赏之后先把不善练习恢复再开始练,期间也可以跑比赛,看大家选择。过了日经赏后大进就会有一波小爆发,之后大家专注训练即可。

大进育成过程中会比较频繁的出现心情不好的事件,如果大家有绿帽友人卡最好带上。

怎么把新的马加入队伍

首先,在主界面左下角点击【编组强化】查看队伍。

接着,在队伍界面右侧点击【变更】。

最后,在变更队伍界面选择出战新的马并点击【决定】即可把新的马加入队伍。

怎么触发抓娃娃机

一、触发方式

抓娃娃是需要外出,就是保健室右边的那个按钮,不过是概率性触发

二、抓娃娃技巧

看准对应轴,差不多正好就是上面的图案那里。比如第一个就是那个手指向下的图案,跟手指对好就行。

三、扩展阅读

有玩家说,乌拉拉25回后半段5回的时候外出必定触发抓娃娃,具体大概是乌拉拉25天的5000人气 1-3月期间出行会出抓娃娃, 没抓成功直接退出继续

所以如果玩家遇到了有抓娃娃相关的任务,建议带乌拉拉,25天多试几次,夹站着的娃娃的中间线。

怎么养到s马

一、 首先,在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性,以及场地适性。

举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;

跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的马;

场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。

注意:

1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。

2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。

3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。

4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)

二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要!!!

选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢

没有(蓝色因子)种马可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马;

如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;

如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。

三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军

毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,

其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破

其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡

注意:

1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡

没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车

2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,

其中外出的第二事件和第四能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且*重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)

3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用

4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡

5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。

四、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程,以及马重要是什么时候跑?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少?

举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太用点。

进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项

不过前期*重要当然是,那里人多,就点那里,如果速度有4个人,当然点速度, 但如果是各两个人,或者三人速度,二人耐力,那可以考虑先点耐力,*好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录

菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回耐技 ,方便我跑菊花和有马 , 如果不幸没达成只有E或E+,那靠运气过,或者点多一个回耐技,

之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得*长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D,没有回耐技,那这盘有点悬了

只要你的小可爱,跑过了天皇赏(春)拿到*名,那你之后不太用点耐力,把训练项目放在速度和力量,因为之后的赛事,*长的有马才2500,跟3200比小儿科,把重心训练放在速力,尽可能提高胜率

如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能,达到目标后把重心训练放在速力,尽可能提高胜率

注意:

1、如果中间你的小可爱有出现生病,不想练习,晚上有异味,心情不好的,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四能解决马的疾病),没绿魔就保健室,有病要早治,满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局有点悬了

2、新年选择*一定是回体,其次是能力,最后是技能点 , 如果问你要不要加班练习,只选休息回5体,

3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息

4、选训练项目*好有绿色恶魔在的,能*大化训练效率 , 当然,彩光*优先

5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满 , 她会给你很多好处,包括中期40点属性+ 一套技能和升级你的大招等等,

6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力,如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。

五、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候,没体就回体或读书,不要硬点训练,会直接GG 。

注意:

如果你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是能改变URA赛程的,举个栗子,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,那我是打长距离草地URA赛程,但我如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,那我最后打的是中距离草地URA赛程,这个机制是方便大家通关和育成分配训练。

dmm刷初始教程

一、dmm刷初始

需要注册多个虚拟邮箱 来注册dmm

相对来说十分麻烦,建议手机刷初始,dmm绑定

手机刷好初始后,去账号那里设置密码,设置好了记住id去dmm登录即可

二、手机刷初始

1、下载游戏~

2、抽完卡没有自己想要的组合后,我们开始刷~

3、我们进入主界面后,点击如图所示的右上角位置

4、点击后,选择如图所示位置,退到主界面处

5、在主界面点击右下角按钮,进入界面后选择最后一个选项,即清除用户数据,同意即可~

游戏测评

游戏中的马全部都拟人化了,变成超可爱的萌妹子了哦!

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游戏截图

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