发布时间:2024-11-06 10:05:16作者:
我有一个朋友。
嗨呀,不绕圈子,直接摊牌了吧,一直以来我有一个难言的秘密XP……就喜欢阿凡达。
(图片来自豆瓣)
记得2014年的时候,宁浩拍过一部公路片叫《心花路放》,讲主角四处猎艳的故事,剧情推进到张家界天门山——卡梅隆拍《阿凡达》取景的地方。
当时徐峥和陶慧Cosplay的“阿凡达”有一场亲密戏,情到深处,陶慧表示我先卸个妆。猎艳大叔徐峥立马就是一句“别别不行,我要的就是阿凡达。”
说完两人当起了汽车质检员。那面包车摇摆的幅度,当年给我幼小的心灵造成了极大震撼,跟片里的黄渤一样,嘴巴张得能塞进电灯泡。
真是从小被蓝皮人迷晕了,《阿凡达》可以说是第一个让我觉得是“史诗”的电影。
(图片来自4K重映版剧照)
2009年詹姆斯·卡梅隆推出了这部划时代的3D科幻电影,富有想象力的精致画面向全世界展示了3D的魅力,长年占据影史票房第一的位置。
第二部《阿凡达:水之道》在2022年上映。就像是由一个土生土长的纳威人导游,两部电影带着观众去欣赏和感知潘多拉神秘的丛林与浩瀚的大海。
现在回想起来,原作里阿凡达的体态设定真是拉满了——人均两米八、四肢修长、线条流畅、长发精灵耳,纯粹的人体美学,有种独特的野性魅力。
(图片来自《阿凡达:水之道》剧照)
忽然提起这个话题不是没由来,你知道吗?影史票房长年第一的《阿凡达》终于要出手游了,并且是由国内的祖龙娱乐负责制作与全球发行!
迪士尼的IP授权、虚幻引擎4开发、祖龙MMO融合射击品类的尝试、PVE和PVP相结合……刚一曝光就带着重重标签。
这便是《阿凡达:重返潘多拉》,这两天已经开始预约了。
说起祖龙,作为国内最早接触并熟练使用虚幻引擎的厂商之一,在行业内一直有着“积累深厚、技术实力名列前茅”的评价,可以说是国内顶尖研发商。
我不敢断言游戏最后的质量如何,因为目前公开的信息非常有限,也没怎么具体体验到它的玩法和系统,但宣传片所呈现的细节相当惊艳。
《阿凡达:重返潘多拉》用各种细节展现了它的美术品质,整个潘多拉星球表面植被繁茂,不少树木就像生长在陆地的珊瑚,外形独特。
不同天气下,植物被风吹拂的幅度不大一样,人物经过某种花朵,它们还会害羞般地缩回根茎中。在物理引擎模拟真实世界的生动表现下,穿梭其间有如深海探险一般诡异绮丽。
(电影里的场景)
更不用说锤头雷兽、斯塔姆兽、死神兽、蝰蛇狼、潘多拉猴、孔雀鹿、刺蝠、旋扇蜥蜴、木精灵……都悉数在游戏中还原。
那些外型奇异又带着合理性的生物群落,简直就是行走的海外版《山海经》。我相信没有人能抗拒骑乘霸王飞龙在天空自由翱翔的诱惑吧。
(图片出自4K重映版宣传片)
原生态的外星世界带着满满活力,孕育出了潘多拉星球海量的生命,为阿凡达们提供了采摘和狩猎的场所。这种沉浸感,大概是每一个影迷心中的夙愿。
而在手机上实现这些内容,同时保证设备的性能消耗,技术层面对团队有着很大的挑战——得益于祖龙在虚幻引擎方面的积累,我们终于能够进入这样一个栩栩如生的潘多拉世界。
祖龙研发团队做了10年游戏,一直跑在技术的前沿。他们上一作出圈的游戏还是女性向的《以闪亮之名》,把虚幻引擎使用到了极致,这一作又重新回到了老本行。
游戏研发时间超过三年,去年在国外进行了小规模的测试。YouTube的官方宣传片底下,也有不少被题材画面吸引的国外玩家夸赞像是“手机上的3A”。
如果说当年《阿凡达》带给观众的感觉不再是“看电影”,而是“进入一部电影”(这句话也成了后来IMAX的slogan),那么在祖龙技术力驱动下的《阿凡达》手游则是“连接一个世界”。
你可以自由定制属于自己的“阿凡达”角色。性别、脸部特征、妆容,甚至是面部和身体的油彩、生物荧光都可以随意定制。在虚幻4引擎加持下,简直分毫毕现。
阿凡达(avatar)本就是“化身”的意思,就像电影主角那样,拥有另一个潘多拉的投射,借助这个身份在星球上探索。
而探索世界、改造世界,正是人类进化中最本源的欲望之一。
潘多拉星并非行星,而是围绕一颗巨型气态星球运转的卫星。
根据电影的设定,潘多拉星球比地球稍小一些,位于半人马座的南门二的三合星系,距离地球约4.4光年——如果把太阳系看作一个整体,那么离我们最近的“外星世界”就在这里。
这里是刘慈欣笔下三体人的老家,流浪地球的终点,在科幻作品中频频出镜,也是《阿凡达》里人类星际开发和殖民的第一站。
(影像里的潘多拉天空,可以看到类似木星的气态行星)
(游戏PV展现的场景)
电影剧情里,人类在2050~2070年间发现了潘多拉,并在2077年由RDA公司发起,派出了第一艘科考探测飞船,并带回了大量的资料。
整个星球拥有极为丰富的常温超导体矿产,因为能排斥星球自有的磁场,所以到处都是悬浮的碎片岩石和岛屿。
(设定集里受磁场影响,岩浆喷发凝固后形成的壮观石拱门)
(远方也能看到石拱门)
人类为了掠夺超导体矿石,试图和潘多拉星土著的纳威人交流,最终起了冲突。正如电影里的台词,“当别人拥有你想要的地方,就把他们变成敌人,然后理直气壮地摧毁。”
游戏的剧情正是围绕着矿产资源的争夺展开。
载着玩家意识的阿凡达会被传送到潘多拉星球上。在此前从未涉足的地带,遇见保卫家园的纳威人,他们正与前来掠夺资源的RDA雇佣兵对抗。
阿凡达们拥有不同的职业,比如守卫、侦察兵、医疗兵、工程师……专精方向不同,每种职业会提供不同的专精技能,比如护盾、榴弹、加特林等等。
就跟现实里一样,多种武器及枪械,甚至可以对枪械进行非常细致的自定义。
当然,你也可以加入纳威人的行列,做个反手地中海式射箭的阿凡达。装备特制的黑曜石箭头,体验一箭射爆武装直升机的快感。
大地图上有各种PVE的单人故事任务、合作任务,又或者沉迷在PVP对抗,一边探索世界,一边升级角色获取装备。
传统MMO往往会给人一些老套的印象。每天日常打卡、固定社交活动、强制任务坐牢……以至于很多路人玩家一看MMO就绕道而行,其实这是因为端游时代早已经很成熟。
但现在很多手游开始打卡坐牢的时候,反倒是强调社交的MMO手游开始减负,添加各种休闲元素。不同地形、不同生物、不同的坐骑……本质是为了鼓励你去潘多拉探索。
由于篇幅限制,在电影放映的几个小时里未能细节展现的设定,比如星球的生态系统,人类建设的殖民前站桥头市等……都可以通过游戏内容展开。
如果你不喜欢功利性的打怪下副本,完全可以把MMO当种菜逛街的休闲单机玩。多元玩法或将打破MMO的瓶颈,《阿凡达:重返潘多拉》或许会成为2024年手游圈的黑马!
经常接触游戏的大家应该都知道任〇堂素来有“东半球最强法务部”之称,而迪士尼对IP的保护更有“地表最强法务部”的美名,授权制度的高标准人尽皆知。
“阿凡达”作为一个重磅的欧美IP,在商业如此成功的情况下,相比哈利波特、漫威宇宙等知名系列,这些年相关的改编游戏实在少得可怜。
这里有一定的版权方考量,宁缺毋滥嘛。正因如此,祖龙凭借深厚的技术力积累,最终折服了迪士尼——可能是我见过今年最科幻的故事。
近几年,在你没看到的互联网里,中国公司就快要成为“手游精品”的代名词了……听起来可能有些自卖自夸,不过确实是大实话。
看品相,《阿凡达:重返潘多拉》真的满足了很多人的期待,从捏人到场景建模,从UI到渲染风格的科幻感足够强烈。并不是所有团队都能用好虚幻,实现这般还原的效果。
身为阿凡达粉丝,真的有种梦想成真的感觉,永远忘不了小时候第一次带着3D眼镜在电影院看第一部的震撼,以及对潘多拉星球的幻想。
谁能想到居然有生之年,打开手机居然就能进入4.4亿光年外的星球进行赛博探索。作为祖龙进军FPS领域的尝试,12月28日《阿凡达:重返潘多拉》已经开启全网预约。
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